2. Februar 2011
von Michael
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Kontinuierliche Verbesserung und die Komfortzone

In der aktuellen Ausgabe des Getting Things Done (GTD) – Newsletters stellt David Allen seinen Lesern eine sehr wichtige Frage: Should you get more disorganized? Bei GTD geht es ja vorallem darum, sich selbst so zu organisieren, dass man es … Weiterlesen

25. Januar 2011
von Michael
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Domain Driven Story Map – Themes, Entities, Value Objects, Epics & User Stories unter einem Dach

Kürzlich hatte ich Ihnen ja bereits die Methodik der Story Maps zur besseren Verwaltung eines Product Backlogs vorgestellt. Kombiniert mit dem Ansatz des Domain Driven Design werden Story Maps zu Domain Driven Story Maps und in diesem Zuge noch übersichtlicher … Weiterlesen

22. Januar 2011
von Michael
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Nutzung einer Story Map zur Verwaltung des Product Backlogs

Die Verwaltung des Product Backlog und damit aller Anforderungen, die an ein Produkt gestellt werden, ist neben der Formulierung und Kommunikation der Produktvision eine weitere, wichtige Aufgabe des Product Owners. Gerade bei nicht-trivialen Produkten und Problemstellungen, für deren Einsatz Scrum … Weiterlesen

31. Dezember 2010
von Michael
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Zwischen wissen und anwenden liegen Welten

Stefan Roock spricht in seinem Artikel “Flexible Architekturen” in der aktuellen Agile Review einen sehr wichtigen Punkt an: Es gibt einen Unterschied zwischen dem Bewusstsein darüber, wie gute Software entwickelt wird und der tatsächlichen Anwendung ebenjener Methodiken und Tools. Warum … Weiterlesen

4. Juli 2010
von Michael
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Scrum – von Impediments, Blockern und dem Tagesgeschäft

Scrum als agile Softwareentwicklungsmethode sieht ein sogenanntes Impediment Backlog vor: Eine Liste von all den Dingen, die das Team dabei behindern, das Sprint Commitment zu erfüllen. Typisch ist eine Unterscheidung zwischen Impediments, die sich wohl am besten als Hindernisse übersetzen … Weiterlesen